
В сряда, основателят на компанията за игри miHoYo, произвеждаща Genshin Impact Цай Хаою сподели противоречива публикация в LinkedIn, изразяваща възгледите си относно AIGC (съдържание, генерирано от изкуствен интелект). „Що се отнася до разработчиците на игри, вариращи от средностатистически до професионални, бихме могли да обмислим смяна на кариерата“, каза Кай.
Неговата публикация в LinkedIn предполага, че AIGC ще революционизира разработката на игри, като в крайна сметка ще ограничи полето или до елитни гении, създаващи новаторска работа, или до любители, които правят игри за забавление, като остава малко място за обикновените разработчици.
Защо има значение: Публикацията предизвика дебат относно AIGC и miHoYo в местната игрална индустрия. Публикацията на Cai подчертава потенциалното въздействие на AIGC върху игралната индустрия, като твърди, че тя агресивно предизвиква ролята на традиционните разработчици на игри.
подробности: Постът на Cai предизвика дебат в китайския интернет, като потребителите на Zhihu, китайска платформа за въпроси и отговори, подобна на Quora, публикуваха стотици публикации и хиляди коментари.
- „AIGC вече направи революция в разработката на игри; просто се нуждае от време, за да се развие напълно този феномен“, твърди Кай в публикацията си в LinkedIn. В бъдеще създаването на игри ще бъде доминирано от два типа хора: любители и най-добрите 0,0001%, които са необикновени гении с дълбоки прозрения и изключителни дизайнерски умения, формиращи елитни екипи за създаване на новаторски иновации, според Cai.
- Cai добави, че 99% от любителите ще разработват игри по прищявка, за да изследват и задоволят личните си идеи. За разработчиците на игри, които са някъде между аматьорските и професионалните нива, AIGC ще ги направи излишни и може да си струва да обмислят промяна в кариерата, заключи той.
- Силно одобрен отговор на Zhihu (с 822 харесвания) нарече забележките на Cai „арогантни“. Коментарите на Cai може да са реакция на скорошни онлайн атаки срещу miHoYo или проява на гордост след пробив в технологията за игри на компанията, потребител на Zhihu wucheng предложи.
- Много потребители на Zhihu признаха гледната точка на Cai, признавайки, че макар коментарите му да звучат грубо, те отразяват истината. „Повечето гейминг ентусиасти могат да използват AIGC, за да вдъхнат живот на своите идеи, дори ако техните произведения не са перфектни или печеливши. За тях създаването на игри е самоусъвършенстване. Тези, на които им липсва страст или изключителен талант, може да не постигнат успех в игралната индустрия“, пише потребител на Zhihu шемингуан.
- Друга страна на дебата е от гледна точка на социалните науки, като факти от индустрията или социално развитие. Някои потребители на мрежата смятат, че изявлението на Cai е твърде елитарно. „Без обикновени разработчици, които да поддържат цялата индустрия, така наречените гении и елити не могат да съществуват“, според един коментар в LinkedIn.
Контекст: Cai Haoyu, Liu Wei и Luo Yuhong съосноваха miHoYo през 2011 г. Компанията придоби глобална слава с пускането на играта Genshin Impact през 2020 г. Cai Haoyu се занимава предимно с изследвания и разработки, докато Luo Yuhong и Liu Wei отговарят за разработването на проекти, операциите и задачите, ориентирани към управлението.
- През юли Honkai: Star Rail на miHoYo спечели 31,1 милиона долара, докато друго от заглавията му, Zenless Zone Zero, генерира 60,7 милиона долара, според платформата за мобилни данни Appmagic. Въпреки това, Genshin Impact не успя да влезе в топ 20 на глобалните приходи от мобилни игри за месеца, се казва в доклада.
Свързани
Нашия източник е Българо-Китайска Търговско-промишлена палaта